Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1536MB de VRAM GeForce GTX 460M e 8GB de VRAM GeForce RTX 5050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 460M Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantagens
Lançado 14 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (8GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 60.00GB/s)
2368 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +2390%
12.9 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2010
Data de Lançamento
jan. 2025
GeForce 400M
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
625 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
60.00GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
20
192
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
80
24
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.90 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.90 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
201.6 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF106
Nome da GPU
GB207
N11E-GS-A1
Variante da GPU
GB207
Fermi
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
0
1.17 bilhão
Transistores
Desconhecido
238 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
10.1
5.1
Modelo de Shader
6.8

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