Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 465 e 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 3 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 465 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (102.7GB/s vs 84.10GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost1518MHz
Mais VRAM (3GB vs 1GB)
416 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
GeForce GTX 1050 3 GB +172%
2.332 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
mai. 2018
GeForce 400
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1392 MHz
-
Relógio Boost
1518 MHz
802 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
96bit
102.7GB/s
Largura de Banda
84.10GB/s

Configuração de Renderização

11
Contagem de SM
6
-
Unidades de Cálculo
-
352
Unidades de Sombreamento
768
44
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

13.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
36.43 GFLOPS
855.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.332 TFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.86 GFLOPS

Processador Gráfico

GF100
Nome da GPU
GP107
GF100-030-A3
Variante da GPU
GP107-301-K1-A1
Fermi
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.1 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

200W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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