Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 465 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti GA102 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 465 Vantagens
TDP mais baixo (200W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 Vantagens
Lançado 12 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 102.7GB/s)
5792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti GA102 +2443%
21.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
out. 2022
GeForce 400
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1575 MHz
-
Relógio Boost
1770 MHz
802 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
256bit
102.7GB/s
Largura de Banda
608.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
11
Contagem de SM
48
352
Unidades de Sombreamento
6144
44
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

13.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
169.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
855.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
21.75 TFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
290W
550 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GF100
Nome da GPU
GA102
GF100-030-A3
Variante da GPU
GA102-150-A1
Fermi
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.1 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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