Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs AMD Radeon RX 6800 XT

NVIDIA GeForce GTX 465 vs AMD Radeon RX 6800 XT

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 465 e 16GB de VRAM Radeon RX 6800 XT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 465 Vantagens
TDP mais baixo (200W vs 300W)
AMD Radeon RX 6800 XT Vantagens
Lançado 10 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2250MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 102.7GB/s)
4256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
Radeon RX 6800 XT +2325%
20.74 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
out. 2020
GeForce 400
Geração
Navi II
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1825 MHz
-
Relógio Boost
2250 MHz
802 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
102.7GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
72
11
Contagem de SM
-
352
Unidades de Sombreamento
4608
44
TMUs
288
32
ROPs
128
-
-
-
-
Núcleos RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Desempenho Teórico

13.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
288.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
41.47 TFLOPS
855.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
20.74 TFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
1296 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
300W
550 W
PSU Sugerido
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
2x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GF100
Nome da GPU
Navi 21
GF100-030-A3
Variante da GPU
Navi 21 XT (215-121000177)
Fermi
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
7 nm
3.1 bilhão
Transistores
26.8 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.5

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