Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1280MB de VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition e 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (133.9GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (4GB vs 1280GB)
64 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 215W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 1630 +67%
1.828 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jun. 2022
GeForce 400
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1740 MHz
-
Relógio Boost
1785 MHz
837 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1280MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
320bit
Barramento de Memória
64bit
133.9GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
8
448
Unidades de Sombreamento
512
56
TMUs
32
40
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Design da Placa

215W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT215
Nome da GPU
TU117
GT215-400-A2
Variante da GPU
TU117-150-KA-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.727 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
144 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.7

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