Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 470M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 470M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1536MB de VRAM GeForce GTX 470M e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 470M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 110W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantagens
Lançado 12 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 72.00GB/s)
7136 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +3912%
24.72 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2010
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 400M
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1290 MHz
-
Relógio Boost
1665 MHz
750 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
192bit
72.00GB/s
Largura de Banda
432.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
58
288
Unidades de Sombreamento
7424
48
TMUs
232
24
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

6.420 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.72 TFLOPS
616.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
24.72 TFLOPS
51.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
386.3 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF104
Nome da GPU
AD104
N11E-GT
Variante da GPU
GN21-X9
Fermi
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
4 nm
1.95 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
332 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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