Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1536MB de VRAM GeForce GTX 480 Core 512 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Vantagens
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (8GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 134.4GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (200W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +1402%
16.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
fev. 2022
GeForce 400
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1410 MHz
-
Relógio Boost
1665 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
134.4GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
38
512
Unidades de Sombreamento
4864
64
TMUs
152
48
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
152
-
Núcleos RT
38
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.20 TFLOPS
1078 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.20 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
253.1 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
200W
750 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GF100
Nome da GPU
GA103S
GF100-ES-DT1-A2
Variante da GPU
GA103-200-A1
Fermi
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.1 bilhão
Transistores
Desconhecido
529 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.5

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