Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1536MB de VRAM GeForce GTX 480 Core 512 e 512MB de VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Vantagens
Mais VRAM (1536GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (134.4GB/s vs 72.06GB/s)
192 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (106W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 480 Core 512 +116%
1.078 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jun. 2008
GeForce 400
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
700 MHz
Relógio de Memória
1126 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR4
384bit
Barramento de Memória
256bit
134.4GB/s
Largura de Banda
72.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
16
Contagem de SM
-
512
Unidades de Sombreamento
320
64
TMUs
16
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1078 GFLOPS
FP32 (flutuante)
497.3 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
99.46 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
106W
750 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GF100
Nome da GPU
RV670
GF100-ES-DT1-A2
Variante da GPU
RV670 XT (215-0708005)
Fermi
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3.1 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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