Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 480 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

NVIDIA GeForce GTX 480 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1536MB de VRAM GeForce GTX 480 e 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 12 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 480 Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Vantagens
Lançado 11 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (12GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 177.4GB/s)
8480 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 480
1.345 TFLOPS
GeForce RTX 3080 12 GB +2178%
30.64 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2010
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 400
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1260 MHz
-
Relógio Boost
1710 MHz
924 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
384bit
177.4GB/s
Largura de Banda
912.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
15
Contagem de SM
70
480
Unidades de Sombreamento
8960
60
TMUs
280
48
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
280
-
Núcleos RT
70
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
30.64 TFLOPS
1345 GFLOPS
FP32 (flutuante)
30.64 TFLOPS
168.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
478.8 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
350W
600 W
PSU Sugerido
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GF100
Nome da GPU
GA102
GF100-375-A3
Variante da GPU
GA102-220-A1
Fermi
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.1 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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