Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs AMD Radeon Pro W6800X

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs AMD Radeon Pro W6800X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 550 Ti e 32GB de VRAM Radeon Pro W6800X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Vantagens
TDP mais baixo (116W vs 200W)
AMD Radeon Pro W6800X Vantagens
Lançado 10 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2087MHz
Mais VRAM (32GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 98.50GB/s)
3648 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +2219%
16.03 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2011
Data de Lançamento
ago. 2021
GeForce 500
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
Apple MPX

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1800 MHz
-
Relógio Boost
2087 MHz
1026 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
98.50GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
4
Contagem de SM
-
192
Unidades de Sombreamento
3840
32
TMUs
240
24
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
384 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
200.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.06 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.03 TFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
1002 GFLOPS

Design da Placa

116W
TDP
200W
300 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
1x 6-pin
Conectores de Energia
Apple MPX

Processador Gráfico

GF116
Nome da GPU
Navi 21
GF116-400-A1
Variante da GPU
Navi 21 Pro-XLA
Fermi 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
7 nm
1.17 bilhão
Transistores
26.8 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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