Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 560 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 560 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1280MB de VRAM GeForce GTX 560 OEM e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 560 OEM Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Vantagens
Lançado 9 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (8GB vs 1280GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 128.3GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 560 OEM
0.848 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti +2464%
21.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2011
Data de Lançamento
mai. 2021
GeForce 500
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1575 MHz
-
Relógio Boost
1770 MHz
802 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

1280MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
320bit
Barramento de Memória
256bit
128.3GB/s
Largura de Banda
608.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
12
Contagem de SM
48
384
Unidades de Sombreamento
6144
48
TMUs
192
40
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

13.25 GPixel/s
Taxa de Pixel
169.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
847.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
21.75 TFLOPS
106.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
290W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GF110
Nome da GPU
GA104
GF110-040-A1
Variante da GPU
GA104-400-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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