Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 560 OEM vs NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 560 OEM vs NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1280MB de VRAM GeForce GTX 560 OEM e 32GB de VRAM RTX 5000 Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 560 OEM Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)
NVIDIA RTX 5000 Ada Generation Vantagens
Lançado 11 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2550MHz
Mais VRAM (32GB vs 1280GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 128.3GB/s)
12416 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 560 OEM
0.848 TFLOPS
RTX 5000 Ada Generation +7598%
65.28 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2011
Data de Lançamento
ago. 2023
GeForce 500
Geração
Quadro Ada
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1155 MHz
-
Relógio Boost
2550 MHz
802 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

1280MB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
320bit
Barramento de Memória
256bit
128.3GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
12
Contagem de SM
100
384
Unidades de Sombreamento
12800
48
TMUs
400
40
ROPs
176
-
Núcleos Tensor
400
-
Núcleos RT
100
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
72 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

13.25 GPixel/s
Taxa de Pixel
448.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
65.28 TFLOPS
847.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
65.28 TFLOPS
106.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
1020 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GF110
Nome da GPU
AD102
GF110-040-A1
Variante da GPU
AD102
Fermi 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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