Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1280MB de VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 e 2GB de VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (152.0GB/s vs 14.40GB/s)
64 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
TDP mais baixo (25W vs 210W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 560 Ti 448 +89%
1.312 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2
0.693 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2011
Data de Lançamento
mai. 2013
GeForce 500
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
950 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

1280MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
320bit
Barramento de Memória
64bit
152.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
448
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
32
40
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
640 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

20.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.216 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1312 GFLOPS
FP32 (flutuante)
692.7 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.86 GFLOPS

Processador Gráfico

GF110
Nome da GPU
GK208
GF110-270-A1
Variante da GPU
GK208-301-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

210W
TDP
25W
550 W
PSU Sugerido
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.0
CUDA
3.5
5.1
Modelo de Shader
5.1

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