Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1280MB de VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 e 12GB de VRAM GeForce RTX 4070 AD103 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Vantagens
Lançado 12 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2475MHz
Mais VRAM (12GB vs 1280GB)
Maior largura de banda VRAM (504.2GB/s vs 152.0GB/s)
5440 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (200W vs 210W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
GeForce RTX 4070 AD103 +2121%
29.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2011
Data de Lançamento
mar. 2024
GeForce 500
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1920 MHz
-
Relógio Boost
2475 MHz
950 MHz
Relógio de Memória
1313 MHz

Memória

1280MB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
320bit
Barramento de Memória
192bit
152.0GB/s
Largura de Banda
504.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
46
448
Unidades de Sombreamento
5888
56
TMUs
184
40
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
36 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
158.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.15 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP32 (flutuante)
29.15 TFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
455.4 GFLOPS

Design da Placa

210W
TDP
200W
550 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GF110
Nome da GPU
AD103
GF110-270-A1
Variante da GPU
AD103-175-K1-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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