Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1280MB de VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 12 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vantagens
TDP mais baixo (210W vs 285W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB Vantagens
Relógio Boost2610MHz
Mais VRAM (12GB vs 1280GB)
Maior largura de banda VRAM (504.2GB/s vs 152.0GB/s)
7232 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
GeForce RTX 4080 12 GB +2955%
40.09 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2011
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 500
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2310 MHz
-
Relógio Boost
2610 MHz
950 MHz
Relógio de Memória
1313 MHz

Memória

1280MB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
320bit
Barramento de Memória
192bit
152.0GB/s
Largura de Banda
504.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
60
448
Unidades de Sombreamento
7680
56
TMUs
240
40
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
60
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
208.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
40.09 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP32 (flutuante)
40.09 TFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
626.4 GFLOPS

Design da Placa

210W
TDP
285W
550 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GF110
Nome da GPU
AD104
GF110-270-A1
Variante da GPU
AD104-400-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
4 nm
3 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.6

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