Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 570M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 570M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1536MB de VRAM GeForce GTX 570M e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 570M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 10 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 72.00GB/s)
7088 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 570M
0.773 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +2060%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2011
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 500M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
585 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
72.00GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
7
Contagem de SM
58
336
Unidades de Sombreamento
7424
56
TMUs
232
24
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.050 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
772.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
64.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF114
Nome da GPU
GA103S
N12E-GT-A1
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.95 bilhão
Transistores
Desconhecido
332 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.5

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