Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs AMD Radeon RX 560

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs AMD Radeon RX 560

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1536MB de VRAM GeForce GTX 580 Rev. 2 e 4GB de VRAM Radeon RX 560 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.4GB/s vs 112.0GB/s)
AMD Radeon RX 560 Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1275MHz
Mais VRAM (4GB vs 1536GB)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 244W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 580 Rev. 2
1.581 TFLOPS
Radeon RX 560 +65%
2.611 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2011
Data de Lançamento
abr. 2017
GeForce 500
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1175 MHz
-
Relógio Boost
1275 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
192.4GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
16
Contagem de SM
-
512
Unidades de Sombreamento
1024
64
TMUs
64
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.70 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
2.611 TFLOPS
1.581 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.611 TFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
163.2 GFLOPS

Design da Placa

244W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF110
Nome da GPU
Polaris 21
GF110-380-A1
Variante da GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Fermi 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
40 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3 bilhão
Transistores
3 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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