Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 580M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 11 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1207MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +549%
6.18 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2011
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 500M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
652 MHz
-
Relógio Boost
1207 MHz
750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

9.920 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.62 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.180 TFLOPS
952.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.180 TFLOPS
79.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.56 GFLOPS

Processador Gráfico

GF114
Nome da GPU
GA107
N12E-GTX2-A1
Variante da GPU
-
Fermi 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.95 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
332 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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