Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 580M e 16GB de VRAM GeForce RTX 5090 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 580M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Vantagens
Lançado 13 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 96.00GB/s)
10368 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +4417%
43.01 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2011
Data de Lançamento
jan. 2025
GeForce 500M
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1500 MHz
-
Relógio Boost
2000 MHz
750 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
256bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
1.01TB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
8
Contagem de SM
84
384
Unidades de Sombreamento
10752
64
TMUs
336
32
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.920 GPixel/s
Taxa de Pixel
256.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
43.01 TFLOPS
952.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
43.01 TFLOPS
79.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
672.0 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
175W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF114
Nome da GPU
GB203
N12E-GTX2-A1
Variante da GPU
-
Fermi 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
4 nm
1.95 bilhão
Transistores
Desconhecido
332 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
10.1
5.1
Modelo de Shader
6.8

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