Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 580M e 8GB de VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 580M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 115W)
NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 11 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1695MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
4224 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +1540%
15.62 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2011
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 500M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1395 MHz
-
Relógio Boost
1695 MHz
750 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
8
Contagem de SM
36
384
Unidades de Sombreamento
4608
64
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
36
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.920 GPixel/s
Taxa de Pixel
81.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.62 TFLOPS
952.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.62 TFLOPS
79.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
244.1 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF114
Nome da GPU
AD106
N12E-GTX2-A1
Variante da GPU
-
Fermi 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.95 bilhão
Transistores
22.9 bilhão
332 mm²
Tamanho do Die
188 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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