Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 645 OEM e 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 11Gbps para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 180W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost1733MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (352.3GB/s vs 64.00GB/s)
1984 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
GeForce GTX 1080 11Gbps +834%
8.873 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
abr. 2017
GeForce 600
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1607 MHz
-
Relógio Boost
1733 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1376 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
128bit
Barramento de Memória
256bit
64.00GB/s
Largura de Banda
352.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
576
Unidades de Sombreamento
2560
48
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.888 GPixel/s
Taxa de Pixel
110.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
138.6 GFLOPS
949.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.873 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (duplo)
277.3 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
180W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GP104
GK106-200-A1
Variante da GPU
GP104-410-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
2.54 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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