Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 645 OEM e 16GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Vantagens
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 64.00GB/s)
5568 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +2191%
21.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 600
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1575 MHz
-
Relógio Boost
1770 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
256bit
64.00GB/s
Largura de Banda
608.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
576
Unidades de Sombreamento
6144
48
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.888 GPixel/s
Taxa de Pixel
169.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
949.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
21.75 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
290W
250 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GA104
GK106-200-A1
Variante da GPU
GA104-401-A1
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.54 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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