Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs AMD Radeon RX 7800 XT

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs AMD Radeon RX 7800 XT

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 645 OEM e 16GB de VRAM Radeon RX 7800 XT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 263W)
AMD Radeon RX 7800 XT Vantagens
Lançado 10 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2430MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (624.1GB/s vs 64.00GB/s)
3264 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
Radeon RX 7800 XT +3832%
37.32 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
ago. 2023
GeForce 600
Geração
Navi III
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1295 MHz
-
Relógio Boost
2430 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
2438 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
64.00GB/s
Largura de Banda
624.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
-
-
-
576
Unidades de Sombreamento
3840
48
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
64 MB

Desempenho Teórico

9.888 GPixel/s
Taxa de Pixel
233.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
74.65 TFLOPS
949.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
37.32 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (duplo)
1166 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
263W
250 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
Navi 32
GK106-200-A1
Variante da GPU
Navi 32 XT (215-180000006)
Kepler
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
2.54 bilhão
Transistores
28.1 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
346 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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