Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA P104 100

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA P104 100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost e 4GB de VRAM P104 100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 100 Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 68% (1733MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 144.2GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (130W vs 134W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
P104 100 +319%
6.655 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 650 Ti Boost
102
P104 100 +481%
593
OctaneBench
GeForce GTX 650 Ti Boost
23
P104 100 +439%
124
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
dez. 2017
GeForce 600
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
1607 MHz
1032 MHz
Relógio Boost
1733 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
192bit
Barramento de Memória
256bit
144.2GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
15
768
Unidades de Sombreamento
1920
64
TMUs
120
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
110.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
104.0 GFLOPS
1.585 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.655 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (duplo)
208.0 GFLOPS

Design da Placa

134W
TDP
130W
300 W
PSU Sugerido
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GP104
GK106-240-A1
Variante da GPU
GP104-100-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
2.54 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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