Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs AMD Radeon R9 290

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs AMD Radeon R9 290

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost e 4GB de VRAM Radeon R9 290 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantagens
Relógio Boost1032MHz
TDP mais baixo (134W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 144.2GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
Radeon R9 290 +205%
4.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
nov. 2013
GeForce 600
Geração
Volcanic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
-
1032 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
512bit
144.2GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
40
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
160
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
60.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.849 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (duplo)
606.1 GFLOPS

Design da Placa

134W
TDP
275W
300 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
Hawaii
GK106-240-A1
Variante da GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
Kepler
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.54 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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