Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA T1000

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA T1000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost e 4GB de VRAM T1000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA T1000 Vantagens
Lançado 8 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 35% (1395MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 144.2GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 134W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
T1000 +57%
2.5 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 650 Ti Boost
102
T1000 +275%
383
OctaneBench
GeForce GTX 650 Ti Boost
23
T1000 +208%
71
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
mai. 2021
GeForce 600
Geração
Quadro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1032 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
144.2GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
768
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
56
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
44.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.000 TFLOPS
1.585 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.500 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.12 GFLOPS

Design da Placa

134W
TDP
50W
300 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
TU117
GK106-240-A1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.54 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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