Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM e 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Core 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
552 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (110W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (111.9GB/s vs 86.40GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 650 Ti OEM +165%
1.425 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
set. 2008
GeForce 600
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1350 MHz
Relógio de Memória
999 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
896MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
448bit
86.40GB/s
Largura de Banda
111.9GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
27
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
216
64
TMUs
72
16
ROPs
28
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB

Desempenho Teórico

14.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flutuante)
536.5 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.07 GFLOPS

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GT200
-
Variante da GPU
G200-103-A2
Kepler
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
65 nm
2.54 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
576 mm²

Design da Placa

110W
TDP
182W
300 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modelo de Shader
4.0

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