Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM e 1024MB de VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
528 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (110W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (159.0GB/s vs 86.40GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 650 Ti OEM +101%
1.425 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce 600
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Relógio de Memória
1242 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
512bit
86.40GB/s
Largura de Banda
159.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
768
Unidades de Sombreamento
240
64
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1425 GFLOPS
FP32 (flutuante)
708.5 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
88.56 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
204W
300 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GT200B
-
Variante da GPU
G200-350-B3
Kepler
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.54 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modelo de Shader
4.0

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