Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 650 Ti e 1280MB de VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Vantagens
320 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (110W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vantagens
Mais VRAM (1280GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (133.9GB/s vs 86.40GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 650 Ti +30%
1.425 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 600
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Relógio de Memória
837 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
1280MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
320bit
86.40GB/s
Largura de Banda
133.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
768
Unidades de Sombreamento
448
64
TMUs
56
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.02 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1425 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1089 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

110W
TDP
215W
300 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GT215
GK106-220-A1
Variante da GPU
GT215-400-A2
Kepler
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
2.54 bilhão
Transistores
0.727 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
144 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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