Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 650 Ti e 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 8 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 86.40GB/s)
9472 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti +2292%
34.1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
mai. 2021
GeForce 600
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1365 MHz
-
Relógio Boost
1665 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
384bit
86.40GB/s
Largura de Banda
912.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
80
768
Unidades de Sombreamento
10240
64
TMUs
320
16
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
186.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
34.10 TFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (flutuante)
34.10 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
532.8 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
350W
300 W
PSU Sugerido
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GA102
GK106-220-A1
Variante da GPU
GA102-225-A1
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.54 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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