Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 650 Ti e 48GB de VRAM RTX 5880 Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 285W)
NVIDIA RTX 5880 Ada Generation Vantagens
Lançado 11 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost2460MHz
Mais VRAM (48GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 86.40GB/s)
13312 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
RTX 5880 Ada Generation +4761%
69.27 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
jan. 2024
GeForce 600
Geração
Quadro Ada
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
975 MHz
-
Relógio Boost
2460 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
86.40GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
110
768
Unidades de Sombreamento
14080
64
TMUs
440
16
ROPs
176
-
Núcleos Tensor
440
-
Núcleos RT
110
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
72 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
433.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
69.27 TFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (flutuante)
69.27 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
1082 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
285W
300 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
AD102
GK106-220-A1
Variante da GPU
AD102
Kepler
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
2.54 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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