Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1536MB de VRAM GeForce GTX 660 OEM e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Vantagens
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 79% (1590MHz vs 888MHz)
Mais VRAM (4GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 134.4GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 OEM
2.046 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6 +39%
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 600
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

823 MHz
Relógio Base
1410 MHz
888 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
1400 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
134.4GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
1152
Unidades de Sombreamento
896
96
TMUs
56
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
2.046 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU117
GK104-200-KD-A2
Variante da GPU
TU117-300-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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