Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA A16 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA A16 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 e 16GB de VRAM A16 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (140W vs 250W)
NVIDIA A16 PCIe Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 64% (1695MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (231.9GB/s vs 144.2GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
A16 PCIe +119%
4.339 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 600
Geração
Tesla
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
885 MHz
1032 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1812 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
144.2GB/s
Largura de Banda
231.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
10
960
Unidades de Sombreamento
1280
80
TMUs
40
24
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
40
-
Núcleos RT
10
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.339 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.339 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
135.6 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
250W
300 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA107
-
-
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
Desconhecido
294 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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