Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 TiM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (140W vs 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantagens
Lançado 8 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 37% (1410MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 144.2GB/s)
4928 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +737%
16.6 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
nov. 2022
GeForce 600
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
915 MHz
1032 MHz
Relógio Boost
1410 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
144.2GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
46
960
Unidades de Sombreamento
5888
80
TMUs
184
24
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
135.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.60 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.60 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.4 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
220W
300 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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