Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD Radeon R9 290X

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD Radeon R9 290X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 e 4GB de VRAM Radeon R9 290X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost1032MHz
TDP mais baixo (140W vs 290W)
AMD Radeon R9 290X Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 144.2GB/s)
1856 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
Radeon R9 290X +184%
5.632 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
out. 2013
GeForce 600
Geração
Volcanic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
-
1032 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
512bit
144.2GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
44
-
-
-
960
Unidades de Sombreamento
2816
80
TMUs
176
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.632 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
704.0 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
290W
300 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Hawaii
-
Variante da GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Kepler
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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