Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD Radeon RX 5700

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD Radeon RX 5700

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 e 8GB de VRAM Radeon RX 5700 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (140W vs 180W)
AMD Radeon RX 5700 Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 67% (1725MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 144.2GB/s)
1344 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
Radeon RX 5700 +301%
7.949 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
jul. 2019
GeForce 600
Geração
Navi
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
1465 MHz
1032 MHz
Relógio Boost
1725 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
144.2GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
960
Unidades de Sombreamento
2304
80
TMUs
144
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
110.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.90 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.949 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
496.8 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
180W
300 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Navi 10
-
Variante da GPU
Navi 10 XL (215-0917220)
Kepler
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
3.54 bilhão
Transistores
10.3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
251 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.5

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