Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Ti e 512MB de VRAM GeForce 8800 GTS 512 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost980MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (144.2GB/s vs 52.48GB/s)
1216 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Vantagens
TDP mais baixo (135W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 Ti +533%
2.634 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
dez. 2007
GeForce 600
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
-
980 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
820 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
256bit
144.2GB/s
Largura de Banda
52.48GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
1344
Unidades de Sombreamento
128
112
TMUs
64
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.44 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.634 TFLOPS
FP32 (flutuante)
416.0 GFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

150W
TDP
135W
450 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
G92
GK104-300-KD-A2
Variante da GPU
G92-400-A2
Kepler
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
65 nm
3.54 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modelo de Shader
4.0

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