Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA P106 090

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA P106 090

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Ti e 3GB de VRAM P106 090 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Vantagens
576 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA P106 090 Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 56% (1531MHz vs 980MHz)
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 144.2GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 Ti +11%
2.634 TFLOPS
P106 090
2.352 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 660 Ti
146
P106 090 +66%
243
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
jul. 2017
GeForce 600
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
1354 MHz
980 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
192bit
144.2GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
6
1344
Unidades de Sombreamento
768
112
TMUs
48
24
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.44 GPixel/s
Taxa de Pixel
73.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
36.74 GFLOPS
2.634 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.352 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
73.49 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
75W
450 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP106
GK104-300-KD-A2
Variante da GPU
GP106-090-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.54 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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