Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs AMD Radeon RX 480

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs AMD Radeon RX 480

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Ti e 8GB de VRAM Radeon RX 480 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 480 Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 29% (1266MHz vs 980MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 144.2GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 Ti
2.634 TFLOPS
Radeon RX 480 +121%
5.834 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 660 Ti
1627
Radeon RX 480 +155%
4164
Blender
GeForce GTX 660 Ti
146
Radeon RX 480 +156%
374
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
jun. 2016
GeForce 600
Geração
Arctic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
1120 MHz
980 MHz
Relógio Boost
1266 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
144.2GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
1344
Unidades de Sombreamento
2304
112
TMUs
144
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.44 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.834 TFLOPS
2.634 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.834 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
364.6 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
150W
450 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Ellesmere
GK104-300-KD-A2
Variante da GPU
Polaris 10 XT (215-0876184)
Kepler
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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