Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 e 16GB de VRAM Radeon Pro Duo Polaris para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 Vantagens
Relógio Boost1032MHz
TDP mais baixo (140W vs 250W)
AMD Radeon Pro Duo Polaris Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 144.2GB/s)
1344 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
Radeon Pro Duo Polaris +189%
5.728 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2012
Data de Lançamento
abr. 2017
GeForce 600
Geração
Radeon Pro GCN
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
-
1032 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
144.2GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
960
Unidades de Sombreamento
2304
80
TMUs
144
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
39.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.728 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.728 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
358.0 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
250W
300 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
Ellesmere
GK106-400-A1
Variante da GPU
Ellesmere Gemini GL
Kepler
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.54 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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