Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD Radeon RX 580X

NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD Radeon RX 580X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 e 8GB de VRAM Radeon RX 580X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 Vantagens
TDP mais baixo (140W vs 185W)
AMD Radeon RX 580X Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 30% (1340MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 144.2GB/s)
1344 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
Radeon RX 580X +211%
6.175 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2012
Data de Lançamento
abr. 2018
GeForce 600
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
1257 MHz
1032 MHz
Relógio Boost
1340 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
144.2GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
960
Unidades de Sombreamento
2304
80
TMUs
144
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.175 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.175 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
385.9 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
185W
300 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
Polaris 20
GK106-400-A1
Variante da GPU
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Kepler
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.54 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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