Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660M vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 660M vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GTX 660M e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (64.00GB/s vs 56.06GB/s)
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 68% (1594MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
TDP mais baixo (10W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
GeForce MX330 +67%
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2012
Data de Lançamento
fev. 2020
GeForce 600M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

835 MHz
Relógio Base
1531 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
64.00GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

7.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GP108
N13E-GE-A2
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.27 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

50W
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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