Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 670 vs NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA GeForce GTX 670 vs NVIDIA CMP 50HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 670 e 10GB de VRAM CMP 50HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 670 Vantagens
TDP mais baixo (170W vs 250W)
NVIDIA CMP 50HX Vantagens
Lançado 9 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (1545MHz vs 980MHz)
Mais VRAM (10GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (560.0GB/s vs 192.3GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 670
2.634 TFLOPS
CMP 50HX +320%
11.07 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 670
176
CMP 50HX +686%
1384
VS

Placa de vídeo

mai. 2012
Data de Lançamento
jun. 2021
GeForce 600
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
1350 MHz
980 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
320bit
192.3GB/s
Largura de Banda
560.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
56
1344
Unidades de Sombreamento
3584
112
TMUs
192
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
448
-
Núcleos RT
56
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.44 GPixel/s
Taxa de Pixel
123.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.15 TFLOPS
2.634 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.07 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
346.1 GFLOPS

Design da Placa

170W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU102
GK104-325-A2
Variante da GPU
TU102-100-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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