Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 670M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 670M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1536MB de VRAM GeForce GTX 670M e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 670M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1260MHz
Mais VRAM (16GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 72.00GB/s)
7088 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 670M
0.804 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +2227%
18.71 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2012
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 600M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
810 MHz
-
Relógio Boost
1260 MHz
750 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
72.00GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
7
Contagem de SM
58
336
Unidades de Sombreamento
7424
56
TMUs
232
24
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.372 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.71 TFLOPS
803.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.71 TFLOPS
66.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
292.3 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF114
Nome da GPU
GA103S
N13E-GS1-LP-A1
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.95 bilhão
Transistores
Desconhecido
332 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.5

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