Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 670MX e 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 670MX Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 12 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (16GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 67.20GB/s)
7232 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +2739%
32.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
jan. 2025
GeForce 600M
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1500 MHz
-
Relógio Boost
2000 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
192bit
Barramento de Memória
256bit
67.20GB/s
Largura de Banda
1.01TB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
64
960
Unidades de Sombreamento
8192
80
TMUs
256
24
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
256
-
Núcleos RT
64
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
192.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.77 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flutuante)
32.77 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
512.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
175W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GB203
N13E-GR-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
3.54 bilhão
Transistores
Desconhecido
294 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
10.1
5.1
Modelo de Shader
6.8

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