Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA CMP 30HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 6GB de VRAM CMP 30HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA CMP 30HX Vantagens
Lançado 7 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 69% (1785MHz vs 1058MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
TDP mais baixo (125W vs 195W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
CMP 30HX +54%
5.027 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
fev. 2021
GeForce 600
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1006 MHz
Relógio Base
1530 MHz
1058 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
192.3GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
22
1536
Unidades de Sombreamento
1408
128
TMUs
88
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
85.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.05 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.027 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.1 GFLOPS

Design da Placa

195W
TDP
125W
450 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU116
GK104-400-A2
Variante da GPU
TU116-100-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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