Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA P104 101

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA P104 101

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 4GB de VRAM P104 101 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 101 Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 59% (1683MHz vs 1058MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.3GB/s vs 192.3GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (125W vs 195W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
P104 101 +165%
8.617 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
jan. 2018
GeForce 600
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1006 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1058 MHz
Relógio Boost
1683 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
192.3GB/s
Largura de Banda
256.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
1536
Unidades de Sombreamento
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
107.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
134.6 GFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.617 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
269.3 GFLOPS

Design da Placa

195W
TDP
125W
450 W
PSU Sugerido
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP104
GK104-400-A2
Variante da GPU
GP104-101-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.54 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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