Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 680M e 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 112.1GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 97% (1493MHz vs 758MHz)
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680M +6%
2.038 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
jan. 2017
GeForce 600M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
1354 MHz
758 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
115.2GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
5
1344
Unidades de Sombreamento
640
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.86 GFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.911 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.72 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP107
N13E-GTX-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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