Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 680M e 3GB de VRAM GeForce GTX 970M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
64 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 970M Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 37% (1038MHz vs 758MHz)
Maior largura de banda VRAM (120.3GB/s vs 115.2GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
GeForce GTX 970M +30%
2.657 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 680M
189
GeForce GTX 970M +10%
208
OctaneBench
GeForce GTX 680M
42
GeForce GTX 970M +26%
53
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
out. 2014
GeForce 600M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
924 MHz
758 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
115.2GB/s
Largura de Banda
120.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1344
Unidades de Sombreamento
1280
112
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
49.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.038 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.657 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (duplo)
83.04 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM204
N13E-GTX-A2
Variante da GPU
N16E-GT-A2
Kepler
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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