Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce MX150

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 680M e 2GB de VRAM GeForce MX150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 48.06GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX150 Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 102% (1532MHz vs 758MHz)
TDP mais baixo (25W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680M +73%
2.038 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
mai. 2017
GeForce 600M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
1469 MHz
758 MHz
Relógio Boost
1532 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
115.2GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
1344
Unidades de Sombreamento
384
112
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

21.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.38 GFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1177 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (duplo)
36.77 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP108
N13E-GTX-A2
Variante da GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

100W
TDP
25W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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